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Ce jeu de rôle se passe dans un monde assez semblable au notre si ce
n'est qu'il est plus sombre, plus désespéré. La différence
fondamentale avec notre monde c'est que son apparence est modulable et que des
être sont capables, par la force de leur volonté et à force
d'étude et de perséverance
de modifier la trame de la réalité pour la modeler comme ils le
désirent.
Les gens capables d'un tel prodige s'appellent des mages,
il y en a de toutes sortes avec des philosophies de vie différentes qui
sont autant d'approches et de conception de la manipulation de la réalité. Le
monde est telle qu'il est par ce qu'on appelle le Paradygme, c'est à dire que
la pensée du plus grand nombre donne au monde la forme et l'apparence qu'il a.
Les Mages, eux, sont capables d'imposer leur propre paradygme au monde qui les
entoure.
La plupart des Mages sont rassemblés en 2 grandes factions :
- les Technocrates canalisent les croyances des gens normaux, les "dormeurs" : la
terre est ronde, les maladies sont causées par des microbes et tout ce
qui monte redescend à cause de la force de gravité de Newton. Rien
ne se crée, rien ne se perd, tout se transforme selon Lavoisier et les
dragons n'ont jamais existé... Ils désirent imposer aux communs des "dormeurs"
une vision figée du monde et de l'univers, appuyée en cela par la science et
la vague de rationnalisme qui déferle sur notre monde, sans cesse en recherche
d'explications rationnelles et simples à tous phénomènes. Autant dire qu'ils
sont tout puissants et ont infiltré toutes les strates de pouvoir et les groupes
d'influence de nos sociétés (multinationales, pègres, institutions scientifiques,
bref, tout ce qui permet d'asservir et d'abrutir les foules),
- les Mages autres que technocrates, en général, refusent cette
suprématie sur la réalité. Ils sont classés par groupe
de mouvement d'idées et eux portent le noms de Traditions.
Les joueurs incarneront surement des Mages des Traditions, luttant contre
le dictat de la pensée unique et tentant d'apporter dans ce monde sombre et désespérant
une lueur de beauté, de fantaisie et de libre-pensée.
Le
monde de Mage, bien que dormeurs et technocrates refutent leur
existence, est parsemé d'êtres mythiques, tels que loup-garous,
vampires, goules, fantômes, lutins et autres fées. Mais leur existence
est bien cachée du commun des mortels car contrevient largement à nos
sociétés occidentales.
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