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 Lost room

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Khutulus
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MessageSujet: Re: Lost room   Jeu 4 Oct - 0:30

L'idée a fait son chemoin et un PbF verra le jour...
Clairement bientôt (genre 3-5 semaines)
Je vous tiens au courant...
Pas question de selection, mais impérativment de lma motivation, du suivi dans les messages et de l'implication avant tout...

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MessageSujet: Re: Lost room   Jeu 4 Oct - 1:41

C'est une bonne nouvelle. Je cherchais à m'éloigner un peu du Wod et j'ai laissé tomber l'idée de Scion en joueur ( Du coup, je te l'apprends au passage).

Je cherche un jeu qui renouvelle un peu le thème. J'ai eu des réelles claques rôlistiques comme Rêve de Dragon (1er pj rêveur ça aide), Chimaire, l'appel de Chtullu, Vampire, Miles Christi et je cherche un vrai renouveau.

parce que Vampire en joueur c'est sympa mais Mascarade ou Sabbat t'empêchent de te projeter pour des beaux plans à longue échelle et Dark Âge a un côté plus bourrin que je trouve parfois usant (je peux faire une dizaine de partie sans baston et sans être frustré du Dé).

Le concept de Nephilim a vraiment l'air sympa et il a surtout l'avantage de m'être inconnu.

Motivé, Motivé.

Boujou
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MessageSujet: Re: Lost room   Jeu 4 Oct - 1:51

Khutulus a écrit:
L'idée a fait son chemoin et un PbF verra le jour...
Clairement bientôt (genre 3-5 semaines)
Deuxième ou troisième édition ?

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MessageSujet: Re: Lost room   Jeu 4 Oct - 9:33

Conrad Mac Dougall a écrit:
C'est une bonne nouvelle. Je cherchais à m'éloigner un peu du Wod et j'ai laissé tomber l'idée de Scion en joueur ( Du coup, je te l'apprends au passage).

Je cherche un jeu qui renouvelle un peu le thème. J'ai eu des réelles claques rôlistiques comme Rêve de Dragon (1er pj rêveur ça aide), Chimaire, l'appel de Chtullu, Vampire, Miles Christi et je cherche un vrai renouveau.

parce que Vampire en joueur c'est sympa mais Mascarade ou Sabbat t'empêchent de te projeter pour des beaux plans à longue échelle et Dark Âge a un côté plus bourrin que je trouve parfois usant (je peux faire une dizaine de partie sans baston et sans être frustré du Dé).

Le concept de Nephilim a vraiment l'air sympa et il a surtout l'avantage de m'être inconnu.

A ce propose, je suis très motivé pour jouer à du Shadowrun, c'est un JdR très sympa (mélange de technologie et de magie tout cela en sauce Cyberpunk). Donc si quelqu'un se sent l'ame de masteriser dessus, il peut me compter dans ses joueurs.
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Khutulus
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MessageSujet: Re: Lost room   Jeu 4 Oct - 9:43

Conrad Mac Dougall a écrit:
C'est une bonne nouvelle. Je cherchais à m'éloigner un peu du Wod et j'ai laissé tomber l'idée de Scion en joueur ( Du coup, je te l'apprends au passage).
Ah bon ?
Attend un peu que je t'attrape...

Conrad Mac Dougall a écrit:
parce que Vampire en joueur c'est sympa mais Mascarade ou Sabbat t'empêchent de te projeter pour des beaux plans à longue échelle et Dark Âge a un côté plus bourrin que je trouve parfois usant (je peux faire une dizaine de partie sans baston et sans être frustré du Dé).
Je fais jouer une campagne fleuve de Vampire depuis 14 ans, et nous passons des mois entier sans lancer un seul dès. La campagne est vraiment sur une très longue echèle et quasiment époque, cosmique, cosmologique, cosmétique...
EN tout cas, on me dit que je fais jouer à Vampireun peu comme pour des jeu type Neph, etc... A voir... mais bon, je peux comprendre ta "saturation" du WoD..

Conrad Mac Dougall a écrit:
Motivé, Motivé.
Ca me motive d'autant plus.

Boujou

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MessageSujet: Re: Lost room   Jeu 4 Oct - 9:44

M-Ji a écrit:
Deuxième ou troisième édition ?
Heu... Première...
Disons que je connais très bien le Nephilim des origines, et en PbF l'édition, à mes yeux, est secondaire, donc je ne sais pas encore...
Deuxième peut-être...
Je suis ouvert à la discussion...

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MessageSujet: Re: Lost room   Jeu 4 Oct - 18:49

J'imagine que pour un non initié les différences doivent être assez impalpable ?

Mais avant que je fasse une recherche connaissez vous un bon site qui cause de Nephilim afin de l'appréhender en amont ?

merci Messieurs.

Boujou
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MessageSujet: Re: Lost room   Jeu 4 Oct - 23:48

Disons que pour l'histoire, l'édition importe (presque) peu. Mais les règles de jeu sont elles très différentes de l'une à l'autre.
En clair, la première édition est une sorte de brouillon : difficile à comprendre, difficile à diriger, difficile à exploiter. La seconde est une belle mécanique : ni trop, ni trop peu et arrive à aménager des règles en 3 dimensions (plus qu'un simple jet avec compétence contre difficulté - apparaît un potentiel en plus qui parfois donne une autre dimension aux règle. Je sais, c'est pas simple à expliquer...). La troisième édition est une rolls-royce : si tu sais pas conduire, tu vas droit dans le mur. Et je n'ai jamais vu quelqu'un bien la conduire. Dommage car elle présente une simulation complète du jeu permettant de tout faire d'une manière plus libre. En gros, voyez la difficulté de Mage dans les sphères et leur interprétation : ben Neph 3ème édition, c'est ça avec toutes les règles...
Au passage, c'est la troisième édition qui a tué le jeu.

Pour ma part, le choix doit se situer dans la seconde ou la troisième. J'aurai un faible pour la troisième mais comme je le disais au-dessus, c'est super casse-gueule...

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MessageSujet: Re: Lost room   Jeu 4 Oct - 23:51

Et au passage aussi : l'ignorance des joueurs est un régal pour un Mj : un groupe qui ne connait rien est un groupe qui découvrira tout. En clair, qui prendra plaisir à jouer. Donc je déconseille toute recherche préliminaire...

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MessageSujet: Re: Lost room   Jeu 4 Oct - 23:52

Merci M-Ji. sans à priori, j'aurais tendance à pencher pour la deuxième vu qu'elle semble plus "accessible".

Et pour le site, tu connais qqchose qui pourrait m'aider ?

Boujou
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MessageSujet: Re: Lost room   Jeu 4 Oct - 23:56

Lis le post juste au-dessus... Tu as dû taper le tien pendant que je l'envoyai...

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MessageSujet: Re: Lost room   Ven 5 Oct - 9:38

Ok. Mais les joueurs ont intérêt à être bien entouré pendant la création des PJs et le background.

Mais je comprends la démarche, j'avais la même pour Call of Chtullu.

Merci du conseil.

Boujou
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Khutulus
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MessageSujet: Re: Lost room   Ven 5 Oct - 11:47

Ce sera surement le 2ième édition car la 3ième, je ne la connais pas et même si j'aime les rolls, cela risque peut-être d'être lourd.
Sauf que (je réfléchis en même temps que j'écris ne vous inquiétez pas...) en PbF, la partie règle est vraiment annexe, c'est le boulot du MJ, donc c'est à lui de ramer...

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MessageSujet: Re: Lost room   Ven 5 Oct - 14:37

je suis d'accord que c'est une grande partie le travail du MJ mais connaitre un minimum le procédé permet d'envisager la difficulté ou si tu préfere la faisibilité du geste souhaité.

Cela peut aider quand même.

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MessageSujet: Re: Lost room   Ven 5 Oct - 19:19

pour revenir au sujet, on va me les preter les Lost Room
j'espere que ca va etre bien

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MessageSujet: Re: Lost room   Ven 5 Oct - 20:44

Ouais, à propos du sujet, je n'ai aucune idée du thème de cette série.

En fait, c'est grâce à ton post Angie que j'ai réalisé où j'étais.

Késako lost Room les gens ?

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MessageSujet: Re: Lost room   Ven 5 Oct - 23:33

C'est une série.
Un jour, il s'est passé quelque chose dans une chambre d'un motel.
Depuis, les objets de la chambre sont recherchés partout : ils ont un pouvoir. Un stylo qui brûle tout ce qu'il touche, un ticket de bus qui t'envoie direct à la destination marqué dessus, une clé qui ouvre toutes les portes (possédant une serrure) et qui t'amène à cette chambre de motel d'où tu peux repartir vers n'importe quelle porte au monde, un peigne qui arrête le temps, un jeu de carte qui te met KO sur place, un réveil qui sublime le métal...
Un type va se retrouver en possession de la clé. Et là, la merde commence pour lui.

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MessageSujet: Re: Lost room   Ven 5 Oct - 23:34

Ah, au fait. C'est la chambre n°10.
Mais dans le motel en question, abandonné, il n'y a que 9 chambres.
Et c'est pas bon non plus de se retrouver enfermé dans la chambre si la clé n'y est pas non plus...

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MessageSujet: Re: Lost room   Sam 6 Oct - 13:59

Ok, merci. Je suis pas à mort série TV mais celleci à l'air de pouvoir prendre facilement un air Magyque. C'est toujours bon à prendre.
J'essayerais de mettre la main dessus ou je verrais si Angie peut pas me conter les épisodes .


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MessageSujet: Re: Lost room   Sam 6 Oct - 15:44

Et bien ça serait tout à fait ENORME ça, mister Khutulus.

Merci so much Wink

Boujou
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MessageSujet: Re: Lost room   Dim 7 Oct - 13:07

je sais pas quand j'aurais lost room sur dvd, mais j'ai retrouve quelques fichiers de mages en pdf... toujours interesse?

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MessageSujet: Re: Lost room   Dim 7 Oct - 13:26

bah je crois bien que oui, si il te plait ?

Cela serait très sympa.

Merci Angie
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MessageSujet: Re: Lost room   Dim 7 Oct - 20:02

j'ai aussi du werewolf et du vampire dark ages... interesse?

(faut vraiment que je liste tout ce que j'ai sur ce cd je pense)

j'ai aussi trouve un ecran pour la 2eme ed de mage en pdf, ca peut t etre utile meme si tu utilises une autre edition du jeu

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MessageSujet: Re: Lost room   Lun 8 Oct - 12:10

Faites attention quand même : dire ce genre de chose sur un forum publique est risqué (même si c'est minime) car le pdf via e-mule, c'est pas légal. Les bouquins papiers sont propriété du loup blanc et les pdf sont des copies. Même le fait de posséder la version papier ne protège de rien puisque les fichiers pdf sont en partage avec d'autres.
Le risque est quasi-nul mais de temps en temps, certains se font piquer et payent pour les autres.
Et parler librement de ça sur un forum peut, si un grognon tombe dessus, s'avérer dangereux pour le forum.

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MessageSujet: Re: Lost room   Lun 8 Oct - 21:29

si SPAJJ et Khutulus pensent pareil, ils auront tôt fait de nous dégager cet échange.

Maintenant, il faut pas croire que les forums de JDR attirent les aigris et les mal baisés (oups, pardon).

Il y a suffisement de forum et de site à la con pour les occuper.

Mais je ne renie pas la pertinence de ton propos M-Ji.

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